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深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

是直到最后都无法放手的一种气息,是我们生命中最后的思念……

 
 
 

日志

 
 

关于“表意的”游戏脚本的结构设计  

2012-04-13 23:34:12|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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关于“表意的”游戏脚本的结构设计

维京猎人

名称

图层

功能和结构

图片

0/2

单位图和表形结构

地图

1

单位图+功能码和表形结构

对话框

3

四边四角的单位图+剧本文本+状态项与剧本项

选项菜单

4

菜单文本+状态项与服务项

精灵

5

五类精灵

我方人物

由按键控制/电脑控制,分重力对象和失重对象,速度,能力。

我方炮弹

轨迹方式,速度,杀伤力。

敌方人物

电脑自动控制,分重力对象、失重对象和穿越对象,速度,能力。

敌方炮弹

轨迹方式,速度,杀伤力。

RPM人物

按游戏状态触发对话框。

文本

6

用作标题或独立常驻文本

变量

7

值和显示方式

游戏状态

X

多种转移条件,用作状态的转移,每个状态可决定场景

1地图内敌方精灵数量为零

2到达地图某单位格

3到达地图某行

4到达地图某列

5菜单选择某状态项

6变量达到某数量

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