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深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

是直到最后都无法放手的一种气息,是我们生命中最后的思念……

 
 
 

日志

 
 

Mario&Bomber 制作教程 3 (FC/NES游戏制作教程系列)  

2011-02-26 23:36:47|  分类: FC教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2011 (v1.0)   By  维京猎人(FOGOTA)

 

第一个真正意义上的原创游戏,

  

 

第三步:加入中文字

 

要用上我的这个工具。FC字模生成器V0.2.exe ( 工具下载 )

 

MarioBomber 制作教程 3 (FC/NES游戏制作教程系列) - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

 

操作:先在右边文本区输入或贴入你要做的文字,中英文都行。在选项页调好你要的效果,按菜单“工程 – 生成字模”,即完成。

我会每个中文或每个英文字母按1个到4个字模的方式生成。

具体见下文。

看选项页

MarioBomber 制作教程 3 (FC/NES游戏制作教程系列) - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

 

(除”类型”选项,其余选项可实时看到效果)

 

尺寸:

是选取择按多少个字模制作。

(1)8*8是按每个字一个字模制作,8*8是点阵大小。

(2)8*16

当类型选“正常NES”时,是按每个字两个字模制作,8*16是点阵大小。下面的部分生成后会排在右边。即

1

2

生成后排成1 2

(3)8*16扁字

当类型选“正常NES”时,是按每个字两个字模制作,8*16是点阵大小。

(4)16*16

当类型选“正常NES”时,是按每个字四个字模制作,16*16是点阵大小。下面的部分生成后会排在右边。即

1 2

3 4

生成后排成1 2 3 4

 

字体:

MarioBomber 制作教程 3 (FC/NES游戏制作教程系列) - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

 

按“字体”按扭,设定字体形态效果,例如黑体,斜体,加划线。

拉到滑条调节字大小,或输入数值。8以下基本什么也没有了。

 

位置

MarioBomber 制作教程 3 (FC/NES游戏制作教程系列) - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

 

微调字在空间里的位置。

 

类型

MarioBomber 制作教程 3 (FC/NES游戏制作教程系列) - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

 

现在就只能选“正常NES”,另外那个“重叠NES”我没空去写入代码。

 

其它

这个比较重要

MarioBomber 制作教程 3 (FC/NES游戏制作教程系列) - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

 

反白(阴文):

不勾,则用0号色做背景,用1号色做字的颜色。

提勾,则用1号色做背景,用0号色做字的颜色。

 

限定文件大小:则只生成相应大小的CHR文件,多出的字则不生成字模。

 

 

其作操作不用多说了。

如果生成小量字模,则生成CHR文件后打开,拷贝到游戏的CHR文件里使用就行。

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