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深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

是直到最后都无法放手的一种气息,是我们生命中最后的思念……

 
 
 

日志

 
 

《FC菜菜学堂》成立首项任务--完整版《贪吃蛇》  

2009-01-02 18:19:52|  分类: FC开发记录 |  标签: |举报 |字号 订阅

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自从我在〈外星论坛〉贴上〈怎样动手编FC游戏呢〉一文开始,

然后我经过多天的网络搜索,找到了一个可以直接编成nes文件的程序NBasic&NesAsm。

我建立了《任天堂游戏DIY》Q群。聚集了一群热爱FC开发的朋友加入。

现在我们组成了《FC菜菜学堂》团体。

1。团员名单(以Q群名片作序):维京猎人,问天,云飞,叶枫,天敌,伪*七枷社,小黑子

2。各人所学:(如有错漏,请团员提出、更正)

维京猎人:NBasic ,asm

问天:外语,策划

云飞:asm

叶枫:asm,hack

天敌:NBasic,asm,hack

伪*七枷社:机器码,hack

小黑子:asm

 

团体首个任务:《贪吃蛇》

当初大家同时写这个游戏,我较早写出一个刍型。但游戏要更加完善,团体完成。

 

已完成的任务:策划(但缺图片说明)

下面是个别任务。团员来看看,各自抱回完成。(下列代码,最好是汇编码,并写好注释)

1。8位随机子程序。要求知道产生的值域,即最大值,与最小值,要求是整数。要求生成的数分布平均。最好能历遍$00到$FF

2。8位带余除法子程序。要求有商和余数输出,要求周期最少。

3。精灵美工,要求16x16的大图,生动、漫图风格。包括:蛇头、蛇身、果子、石头、Boss、子弹等。

4。游戏详尽流程图。要求以程序流序图格式。

5。蛇头蛇身记录算法,以文字表述。要求可程序化。

6。虚拟地图算法及碰撞判别算法,以文字表述。要求可程序化。(计划用滚屏方式显示,故不可用读屏方式,蛇头、蛇身、果子、石头、Boss、子弹等均映射到虚拟地图上。)

7。选定背景音乐。

8。背景音乐子程序。(我们启用NMI中断,中断其可处理声音、屏显、手柄)

9。手柄子程序,要求配套调用各键讯息程序,要求调用周期最少,而非扫描周期最少。(由于调用多于扫描数倍)

10。背景屏显子程序,要求集中将所要新增和擦拭部分一同操作。

11。精灵屏显子程序,要求以动画主体为单位操作。

 

                                                                                                         2009。1。2

 

2009-1-5

任务分派情况

第2,10项 天敌

第5,11项 小黑子

第9项 七枷社

第3,7,8,项 红色激情

余下的1,4,6项 维京猎人

 各人做好后,打包发到共享,美工交chr,其他人交文档。

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