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深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

是直到最后都无法放手的一种气息,是我们生命中最后的思念……

 
 
 

日志

 
 

FC游戏画面半透明效果  

2009-01-16 16:17:32|  分类: FC网友经验 |  标签: |举报 |字号 订阅

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http://bbs.emu-zone.org/newbbs/archiver/?tid-577812.html

mneeback

关于有人提到的FC游戏画面半透明效果,其实的确是出现过的!

经典游戏《沙那多》的通关录象,在14分38秒处,游戏主角进入雾之森林,此时游戏大量出现FC**比较罕见的模拟半透明效果!

下面就是优酷的连接

http://v.youku.com/v_show/id_XMTk0MTU4OA==.html

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2008-11-20 20:33 chronoll

看个进级的雾化效果把,大金刚2,这种动态随风飘动的扭曲雾效果,媲美ps恶魔城城旁的那个场景.

http://www.tudou.com/programs/view/ZWiU2_4ElQ0

http://www.tudou.com/v/ZWiU2_4ElQ0

 

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2008-11-21 00:18 sprays

 

经分析并不是半透明,而是动态区块(tile)应用得当的效果。

原始截图:

http://img701.photo.wangyou.com/2008/11/20/111296/20081120235452_3_2.png

FC游戏画面半透明效果 - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

然后迷雾每次变化都截一次图,共需截32张图,第33帧重复到第1帧的样子

2,将32帧的迷雾部分串成动画

http://img701.photo.wangyou.com/2008/11/20/111296/20081120235452_0_2.gif

FC游戏画面半透明效果 - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

 我将32帧编号为8小节,每小节4拍,标在右下角

1-1只有两个较暗区域闪动,1-2大量紫色区域闪动,1-3较为花色的区域闪动,1-4最亮的区域闪动,2-1开始重复1-1的规律。

3,放大4倍观看:

http://img701.photo.wangyou.com/2008/11/20/111296/20081120235452_1_2.gif

FC游戏画面半透明效果 - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

可以看到每次闪动只是一些图案向右平移1像素,颜色没有变化,

 事实上每幅图的迷雾仅由黑色、紫色、灰色组成(橙色是地板色),所以否定了半透明的判断

4,加上8*8像素网格线观看:

http://img701.photo.wangyou.com/2008/11/20/111296/20081120235452_2_2.gif

 FC游戏画面半透明效果 - 维京人 - 深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

FC游戏以16*16像素为一个区块,8*8像素为一个基本区块,少数基本区块就可以堆砌出“复杂”的256*240的游戏画面,

可以看到有些tile始终没有变化,例如B1、B3,事实上不动的tile都不外乎这两类的形状,

1-1闪动的是A1、B2、O9、P0四格,他们是一模一样的tile,

 1-2闪动的是C1类的tile

1-3闪动的是J1类的tile

1-4闪动的是J2类的tile

上述会动的4类tile各有8种形态,tile宽8像素,在8小节里各平移1像素,完成循环

所以仅由上述6类tile(3色tile),其中2类是静态tile,4类tile会简单地平移像素

非常节省游戏容量和CPU运算,却表达出了一场壮观的迷雾效果。

 

PS,这个出色的A·RPG游戏的全地图和全剧情攻略可以看看我的主页或ez旧帖。

 

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格兰帝亚

恶魔城传说,有迷雾那关要比这个震撼的多

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