2009-11-12 9:26:42 阅读662 评论4 122009/11 Nov12
2011-9-11 21:13:49 阅读229 评论0 112011/09 Sept11
一起来做NES开发(2)-反汇编
维京猎人
摘要
在刚接触NES时,大家总是想了解:别人是怎样写NES游戏的。那么能不能将NES文件译成代码文件来研究呢?答案是肯定的,方法就是反汇编。但复杂的游戏是难以完整的反汇编。我们从简单的说起。反汇编的3个要素:CPU型号、机器码段的开始和结束在NES文件上的地址、机器码段运行时载入NES内部的首地址。本文主要述说NES的反汇编工具的用法。
正文
NES的CPU类型 :6502 (NES的CPU真正型号是6527或2A03,这都是以6502为基础芯片的,使用反汇编工具时选CPU:6502就OK)
2011-9-11 21:09:27 阅读264 评论0 112011/09 Sept11
NES都已经是我小时候的玩意了....现在开发只是为了爱好........
如果是从商业角度出发的人,就不用看下去了.....
简介:NES就是任天堂(FC)。。。百度百度。。。。
开发NES先要有策划.....这里暂不题.
然后是美工,...我们是自己动手,基本学的就是像素画,用的工具是YYchr,有中文版....当然还有别的几个工具.
编程是最头疼的....最好用的还是6502汇编.....我们用6502.exe,...很强大,还可以单步调试.
还要别的选择,就是NBASIC...可是纠错不行.....因为说明太简单...纠错不具体,,一个DOS软件...晕,还没有窗口.
2011-8-22 23:02:04 阅读129 评论0 222011/08 Aug22
2011-3-25 21:33:31 阅读286 评论0 252011/03 Mar25
引用 http://www.unsp.com/app/html/200521793539.shtml
SPCE061A在游戏贪吃蛇中的应用
文章来源:凌阳大学计划网站
作者:刘学 发布时间:2005-2-17 9:35:39
摘要:凌阳十六位单片机的采用凌阳最新推出的μ'nsp(Microcontroller and Signal Processor)位微处理器内核(以下简称 μ'nSP);而μ'nSP内核是一个通用的核结构。SPCE061A内嵌32K字(
2011-2-27 0:17:21 阅读371 评论0 272011/02 Feb27
2011-2-27 0:09:50 阅读294 评论1 272011/02 Feb27
2011 (v1.0) By 维京猎人(FOGOTA)
第一个真正意义上的原创游戏,
第五步:流程设计
按FC的硬件特性设计流程。按一般游戏的过程再加入FC特有的元素。
我们会用到NMI(中断),另外FC是没有结束的,最后只能回到开始画面。
我们用文字将这个流程用文字描述出来。
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2011-2-26 23:54:18 阅读427 评论0 262011/02 Feb26
2011 (v1.0) By 维京猎人(FOGOTA)
第一个真正意义上的原创游戏,
第四步:设计画面
什么电子游戏,总有个开始画面:有个大标题;显示游戏名称、作者和产权;有选择,有启动按扭。
这是什么做的呢?会不自己手工写一大堆数据到代码里吧?
还有就是游戏中会有多色多彩的背景,俯视有房屋、道路。这是什么做的呢?
FC以外的游戏都是用的地图编辑器做的,或者PS一些图片贴图解决。
我开始研究FC的时候,在网上找FC的地图编辑器,哈哈,根本没有。找