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深夜是徘徊在潮湿睫毛上的我的梦以及他的梦

是直到最后都无法放手的一种气息,是我们生命中最后的思念……

 
 
 
 
 
 

[置顶] FC开发历史(维京随时更新)

2009-11-12 9:26:42 阅读662 评论4 122009/11 Nov12

2010-11-05 维京猎人发布 NES/FC编译器 Vikings1 V1.3版(正式版)。下载

2010-10-10 维京猎人发布 NES/FC编译器 Vikings1 测试版。

2010-09-26 Sin(love)发布 NES电子词典 这完全是在CC65上用C语言开发的。必须用上Sin开发的辅助工具和方法才行。 下载。(NES作品)

2010-08-16 维京猎人发布 FC教程(C语言编CC65合集).chm

作者  | 2009-11-12 9:26:42 | 阅读(662) |评论(4) | 阅读全文>>

一起来做NES开发(2)-反汇编

2011-9-11 21:13:49 阅读229 评论0 112011/09 Sept11

一起来做NES开发(2)-反汇编

 

 

维京猎人

 

摘要

在刚接触NES时,大家总是想了解:别人是怎样写NES游戏的。那么能不能将NES文件译成代码文件来研究呢?答案是肯定的,方法就是反汇编。但复杂的游戏是难以完整的反汇编。我们从简单的说起。反汇编的3个要素:CPU型号、机器码段的开始和结束在NES文件上的地址、机器码段运行时载入NES内部的首地址。本文主要述说NES的反汇编工具的用法。

 

 

正文

 

NES的CPU类型 :6502 (NES的CPU真正型号是6527或2A03,这都是以6502为基础芯片的,使用反汇编工具时选CPU:6502就OK)

作者  | 2011-9-11 21:13:49 | 阅读(229) |评论(0) | 阅读全文>>

一起来做NES开发(1)

2011-9-11 21:09:27 阅读264 评论0 112011/09 Sept11

    NES都已经是我小时候的玩意了....现在开发只是为了爱好........

    如果是从商业角度出发的人,就不用看下去了.....

 

 简介:NES就是任天堂(FC)。。。百度百度。。。。 

    开发NES先要有策划.....这里暂不题.

    然后是美工,...我们是自己动手,基本学的就是像素画,用的工具是YYchr,有中文版....当然还有别的几个工具.

    编程是最头疼的....最好用的还是6502汇编.....我们用6502.exe,...很强大,还可以单步调试.

    还要别的选择,就是NBASIC...可是纠错不行.....因为说明太简单...纠错不具体,,一个DOS软件...晕,还没有窗口.

作者  | 2011-9-11 21:09:27 | 阅读(264) |评论(0) | 阅读全文>>

FC音乐研究

2011-8-22 23:02:04 阅读129 评论0 222011/08 Aug22



任天堂游戏编程探密.PDF 307页-309页

电脑游戏机硬件与编程特技.pdf 298页-299页

作者  | 2011-8-22 23:02:04 | 阅读(129) |评论(0) | 阅读全文>>

凌阳SPCE061A在游戏贪吃蛇中的应用

2011-3-25 21:33:31 阅读286 评论0 252011/03 Mar25

引用 http://www.unsp.com/app/html/200521793539.shtml

SPCE061A在游戏贪吃蛇中的应用
文章来源:凌阳大学计划网站
作者:刘学 发布时间:2005-2-17 9:35:39

  摘要:凌阳十六位单片机的采用凌阳最新推出的μ'nsp(Microcontroller and Signal Processor)位微处理器内核(以下简称 μ'nSP);而μ'nSP内核是一个通用的核结构。SPCE061A内嵌32K字(

作者  | 2011-3-25 21:33:31 | 阅读(286) |评论(0) | 阅读全文>>

Mario&Bomber 制作教程 5 (FC/NES游戏制作教程系列)

2011-2-27 0:09:50 阅读294 评论1 272011/02 Feb27

 

 

2011 (v1.0)   By  维京猎人(FOGOTA)

 

第一个真正意义上的原创游戏,

  

 

第五步:流程设计

 

按FC的硬件特性设计流程。按一般游戏的过程再加入FC特有的元素。

我们会用到NMI(中断),另外FC是没有结束的,最后只能回到开始画面。

 

 

 

我们用文字将这个流程用文字描述出来。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分划线

作者  | 2011-2-27 0:09:50 | 阅读(294) |评论(1) | 阅读全文>>

Mario&Bomber 制作教程 4 (FC/NES游戏制作教程系列)

2011-2-26 23:54:18 阅读427 评论0 262011/02 Feb26

 

 

2011 (v1.0)   By  维京猎人(FOGOTA)

 

第一个真正意义上的原创游戏,

  

 

第四步:设计画面

 

什么电子游戏,总有个开始画面:有个大标题;显示游戏名称、作者和产权;有选择,有启动按扭。

这是什么做的呢?会不自己手工写一大堆数据到代码里吧?

还有就是游戏中会有多色多彩的背景,俯视有房屋、道路。这是什么做的呢?

 

FC以外的游戏都是用的地图编辑器做的,或者PS一些图片贴图解决。

我开始研究FC的时候,在网上找FC的地图编辑器,哈哈,根本没有。找

作者  | 2011-2-26 23:54:18 | 阅读(427) |评论(0) | 阅读全文>>

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